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6992人閱讀 2018-04-13


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人物剪影怎么畫(huà)?我們?cè)诶L畫(huà)的過(guò)程過(guò)程中往往對(duì)人物的構(gòu)思有一定的局限性,這個(gè)時(shí)候采用剪影法能為造型構(gòu)思帶來(lái)更多空間,有一種思考方式是「可以通過(guò)圖畫(huà)的剪影來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)」,這是為什么呢?本期就給大家分享一組人物剪影的畫(huà)法教程。


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大部分的人在看一個(gè)插畫(huà)作品時(shí)候,會(huì)先觀察畫(huà)面的整體,然后再將目光轉(zhuǎn)移到細(xì)節(jié)的描寫(xiě)。因?yàn)槿祟惖那閳?bào)處理能力有限,不可能一次取得非常大量的情報(bào)。如果不能在最初的設(shè)計(jì)中讓人產(chǎn)生興趣的話,那完成的作品就會(huì)有讓人失去細(xì)致觀察作品的可能性,這樣自己費(fèi)盡心思創(chuàng)作的作品就變得毫無(wú)意義。

 

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因此,在思考作品整體表現(xiàn)的時(shí)候就需要理解到:是在做什么的畫(huà)、這幅畫(huà)給人的印象是什么等要素。

因此,這次為大家介紹在思考角色剪影的時(shí)候,事先確定好角色剪影可以對(duì)作品設(shè)計(jì)產(chǎn)生幫助的5個(gè)要點(diǎn)。請(qǐng)靈活運(yùn)用在角色插畫(huà)的制作中吧!


活用剪影的要點(diǎn)

1、確定動(dòng)作

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首先,盡可能的通過(guò)剪影就可以讓人了解到是「在做一個(gè)什么樣的動(dòng)作」。例如,僅通過(guò)剪影就可以知道是在走路,是在握拳,還是摔倒了等。為了能夠更好的表現(xiàn)出動(dòng)作,我們需要摸索一些更直接更簡(jiǎn)單的傳達(dá)方式。

 

2.確定方向

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接下來(lái),讓我們僅通過(guò)剪影就了解動(dòng)作的進(jìn)行方向。這個(gè)方法在無(wú)論怎么樣動(dòng)作都顯得非常僵硬時(shí)非常的有效。人類的感官上會(huì)有直線是靜止,斜線是移動(dòng)的感知。經(jīng)通過(guò)剪影的傾斜就可以產(chǎn)生躍動(dòng)感。當(dāng)然,在不想體現(xiàn)出躍動(dòng)感的時(shí)候,剪影只需要最小度的傾斜就行了。


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上圖中,雖然都是在行走的圖片,但是右邊的圖片則更給人一種向前進(jìn)的感覺(jué)。

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將他做成剪影后可以更好理解,右邊的圖片后腳跟抬起的線條更高,左邊的圖作為一個(gè)有動(dòng)作的表現(xiàn)顯得整體平衡過(guò)于平整了。

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像這樣,將整體或者一個(gè)地方制造出傾斜的線條就可以創(chuàng)造出一個(gè)更加具有躍動(dòng)感的作品。那些人物有著明顯傾斜的畫(huà)作會(huì)讓看得人想要了解后續(xù)展開(kāi)、不禁對(duì)后續(xù)展開(kāi)進(jìn)行想象。當(dāng)然,人物不需要運(yùn)動(dòng)的時(shí)候除外,但是在剪影中加入一定的傾向,可以讓作品顯得更加具有故事性。


3、確定前后

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就算想要使用一些傾向來(lái)進(jìn)行方向的表現(xiàn),但在前進(jìn)或者后退的表現(xiàn)中卻無(wú)法使用。在這種時(shí)候可以通過(guò)更改剪影的大小來(lái)進(jìn)行解決。通過(guò)有意的將前面變大后面變小的的方式來(lái)體現(xiàn)出前后的差別。

在無(wú)法通過(guò)剪影來(lái)變現(xiàn)的時(shí)候可以活用亮度和飽和度。

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雖然說(shuō)是通過(guò)剪影讓人可以理解出到底是個(gè)什么動(dòng)作,但是還是會(huì)存在無(wú)論如何都無(wú)法用剪影來(lái)傳達(dá)的時(shí)候。例如,像這樣將手向前伸的時(shí)候。如果只是強(qiáng)調(diào)剪影的話,通過(guò)改變身體的角度也是可以解決的。但是,這樣將手向前伸的壓迫感,本來(lái)想要表現(xiàn)出的印象會(huì)產(chǎn)生崩潰,從而導(dǎo)致本末倒置。

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在這個(gè)時(shí)候,可以不僅使用黑色,也可以考慮加入白色來(lái)進(jìn)行剪影的思考。在矚目點(diǎn)的手上通過(guò)改變亮度和飽和度來(lái)讓他浮現(xiàn)出來(lái)。但在其他細(xì)節(jié)部分也使用同樣的對(duì)比度來(lái)進(jìn)行作畫(huà)時(shí),也會(huì)導(dǎo)致它淹沒(méi)在剪影中,這一點(diǎn)我們需要注意。


4、確定大致流向

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首先讓我們看一下上圖中的畫(huà)面。一眼看上去,右邊的角色產(chǎn)生的動(dòng)作感是不是更強(qiáng)呢。這時(shí)因?yàn)橥怀龅狞c(diǎn)更多,讓人感覺(jué)動(dòng)作的幅度更大。在想要體現(xiàn)出躍動(dòng)感的時(shí)候,使用右邊的構(gòu)圖是沒(méi)有問(wèn)題的。

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但是,這里我們我們注意從右腳開(kāi)始的弓形曲線。在有意突出這個(gè)構(gòu)圖的時(shí)候,就另當(dāng)別論了。剪影中的突出中越多,也就代表他的矚目點(diǎn)越多。在右圖的圖像中,右手妨礙了弓型曲線構(gòu)圖的表現(xiàn)。思考矚目點(diǎn),在不必要的部分有意的使用剪影來(lái)讓他不形成不引人注意的動(dòng)作也是非常重要的。


5、掌控矚目點(diǎn)

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確定大致了剪影了,雖然在剪影上不引人注意,但是想在其中增加想要提高關(guān)注度的道具時(shí),我們?cè)撛趺崔k呢。例如,像上圖中一樣,在不對(duì)身體線條進(jìn)行改變的情況下,想要提高匕首關(guān)注度的時(shí)候。

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在這個(gè)時(shí)候,我們可以通過(guò)將道具的剪影在主體外存在獨(dú)立的表現(xiàn)。就算他很小,也沒(méi)有關(guān)系,人類的視線更加容易被突出的地方吸引。當(dāng)然,不能過(guò)于突出他們的表現(xiàn),不過(guò)會(huì)改變整體的印象。

著?畫(huà) ゼロモモ



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有一種思考方式是「可以通過(guò)圖畫(huà)的剪影來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)」,這是為什么呢? 大部分的人在看一個(gè)插畫(huà)作品時(shí)候,會(huì)先觀察畫(huà)面的整體,然后再將目光轉(zhuǎn)移到細(xì)節(jié)的描寫(xiě)。因?yàn)槿祟惖那閳?bào)處理能力有限,不可能一次取得非常大量的情報(bào)。


如何提高游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)能力?原畫(huà)設(shè)計(jì)的概念到底是什么?游戲原畫(huà)人體結(jié)構(gòu)精講課結(jié)束后,大家就成功晉級(jí)到設(shè)計(jì)階段了,我們不會(huì)一開(kāi)始就去畫(huà)設(shè)計(jì),在開(kāi)始之前,我們需要先理清楚設(shè)計(jì)到底是什么概念,只有概念清晰了,我們才能夠保證設(shè)計(jì)的穩(wěn)定性和準(zhǔn)確性,所以我們會(huì)通過(guò)設(shè)計(jì)一些小圖形方式,來(lái)作為預(yù)熱,這樣我們就可以通過(guò)這些壓力不大的小造型設(shè)計(jì),來(lái)初步建立我們對(duì)于設(shè)計(jì)節(jié)奏,圖形語(yǔ)言等設(shè)計(jì)方面的基本感知。


作為禮儀之邦,樂(lè)器這種文人附庸風(fēng)雅的工具在古風(fēng)繪畫(huà)中自然是不可或缺的。古往今來(lái),樂(lè)器和文人雅士都有著親密的關(guān)系,古琴的優(yōu)雅、琵琶的細(xì)膩、蕭的柔和恬靜等,可以以此來(lái)間接的表達(dá)人物性格,通過(guò)這些今天微課菌給大家?guī)?lái)畫(huà)古風(fēng)繪畫(huà)必備元素,一組中國(guó)撥弦、擊弦類樂(lè)器圖集,古風(fēng)控們趕快來(lái)吧~
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