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評價(jià)一個(gè)人的畫(huà)時(shí),只要是畫(huà)人的圖,說(shuō)人體有問(wèn)題是不是永遠沒(méi)錯?

7667人閱讀 2020-07-27


評價(jià)一個(gè)人的畫(huà)時(shí),只要是畫(huà)人的圖,說(shuō)人體有問(wèn)題是不是永遠沒(méi)錯?

只能說(shuō)你如果要用“人體”作為最大的杠桿,你說(shuō)到的例子已經(jīng)體現你的對人體的認知不足,反而早已敗下陣來(lái)。


你說(shuō)的這些還只是比例問(wèn)題,而且企圖用極端個(gè)例說(shuō)明普遍規律,這樣得到的效果只有“滑稽+1”。


要用人體開(kāi)杠出招,你至少得明白人體基礎是咋回事吧?


人體基礎其實(shí)可以分為2部分——比例+結構

像各種骨骼長(cháng)短、肌肉的大小屬于比例可以處理的部分。但結構是什么?是關(guān)節的活動(dòng)方式跟活動(dòng)區間。就像花椰菜大佬說(shuō)的一樣,比例是可以夸張/變形/主觀(guān)處理的部分,但結構是基于生物科學(xué)的客觀(guān)事實(shí),以理為準。


比例的變化,在不同風(fēng)格下看似百變,但其實(shí)基本上畫(huà)手都是有遵循著(zhù),一套其風(fēng)格下相對完整的造型邏輯的。


寫(xiě)實(shí)有寫(xiě)實(shí)的比例,邏輯就是表現真實(shí)


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國內影視概設大佬 徐天華 作品


日系有日系的比例,邏輯就是簡(jiǎn)化+適量夸張=可愛(ài)、萌。


比如弱化口鼻放大眼睛什么的。


評價(jià)一個(gè)人的畫(huà)時(shí),只要是畫(huà)人的圖,說(shuō)人體有問(wèn)題是不是永遠沒(méi)錯?

國人畫(huà)師@Liyu黎 的作品 轉自微博


美式有美式(廣義上的美式)的比例,邏輯是更加強烈的夸張越取舍=更為突出的特征與動(dòng)感。


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法國畫(huà)師 Cécile Carre 作品


Q版有Q版的比例,邏輯是形似嬰兒,放大頭部比例達到可愛(ài)的效果。


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新加坡畫(huà)師 Jr Pencil 作品


像上面這里Q版的比例基礎上,這位新加坡畫(huà)師加上了對眉毛又大又圓的處理,從而提升了辨識度,形成了個(gè)人化的風(fēng)格。


那么如果你要拿比例去杠,首先得明確人家的造型邏輯是什么,并不是都以寫(xiě)實(shí)邏輯去套就完事兒的。其次,如果人家畫(huà)的不是籃球運動(dòng)員、侏儒,你用這種非普遍性的個(gè)例去談比例,更是毫無(wú)邏輯可言。


再說(shuō)了,還有更多個(gè)人化的風(fēng)格處理,那些造型邏輯下的比例壓根不是你說(shuō)了算的,是看人家他的作品里是怎么畫(huà)的。唯獨你可以開(kāi)扛的情況是按著(zhù)他的邏輯比例關(guān)系,找到了他不合邏輯的比例bug才行。


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而成熟的個(gè)人風(fēng)格中,不管是像阿切的橡皮糖四肢、小頭小眼,小手小腳,


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馬來(lái)西亞畫(huà)師,A站: @Tan Zhi Hui


馬來(lái)西亞大佬的大收大放,還是哈薩克斯坦太太的粗腿萌妹:


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Nurzhan Bekkaliyev 畫(huà)師作品


這些畫(huà)師筆下的人物,雖然也都是“奇形怪狀”,不談你覺(jué)得好不好看/喜不喜歡的問(wèn)題,但事實(shí)是這些人物的各部分比例依然維持著(zhù)某種平衡。


是的,“平衡”很重要。這種平衡不單體現了他們對變形節奏把控的功力,更說(shuō)明了他們作畫(huà)時(shí),自己心里/手上是遵循他自己的某種“邏輯”去做處理的。雖然有時(shí)候這個(gè)“邏輯”具體是怎么樣,可能觀(guān)眾可能說(shuō)不清、作者也沒(méi)想過(guò)要說(shuō)清楚,但結果與邏輯一致,這就是“自洽”了。

想要做到邏輯自洽的變形,起碼需要先做到寫(xiě)實(shí)/二次元的邏輯畫(huà)好人體比例。


而除了比例節奏上的平衡,還有就是,至少他們不會(huì )讓你覺(jué)得“怪怪的”。這就是因為:

除去各種比例變化,他們人物各個(gè)關(guān)節的結構都是處理的很正確的。

1.關(guān)節的活動(dòng)方式:


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來(lái)自wbID:proko的某視頻,閱讀順序從上往下,從左到右


2.關(guān)節活動(dòng)的位置


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3.關(guān)節可活動(dòng)的區間


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而學(xué)習了這3個(gè)部分的知識之后,真正的難點(diǎn)在于:不同活動(dòng)方式的關(guān)節是相互搭配組合,去讓我們完成各種復雜的動(dòng)作的:


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所以如果你真的是嘴上不想輸,就算筆頭做不到,那么至少肚子里的理論知識,跟腦子里的理解上要有點(diǎn)東西吧?


而且杠比例絕對比不上你用關(guān)節的具體知識去杠他的結構問(wèn)題,來(lái)的有力。


這兩點(diǎn)之后,還需要在一個(gè)整體統一的透視關(guān)系下表現,要不行你也可以研究他的透視問(wèn)題。最后再不行,說(shuō)“畫(huà)的不夠有靈性”才是絕招。


雖然聽(tīng)起來(lái)靈性是個(gè)比較虛的詞,但往下真的拉長(cháng)陣線(xiàn)討論起來(lái)。沒(méi)有靈性,就是畫(huà)面沒(méi)有感染力、人物的表演不到位/“演技”不夠!


--------------------新手的分割線(xiàn)----------------------


以上這部分對于比較有繪畫(huà)經(jīng)驗的朋友來(lái)說(shuō)解讀起來(lái)不會(huì )太過(guò)困難,相信對于人體創(chuàng )作有自己心得的朋友也不會(huì )說(shuō)有意和誰(shuí)去杠這種破事,因為沒(méi)啥意義。


如果只是想純粹打贏(yíng)嘴炮,以上微課君也分享了幾個(gè)點(diǎn),


如果你屬于比較踏實(shí)的類(lèi)型,不屑于參與這種無(wú)意義的嘴炮,更愿意把時(shí)間精力花在提升自己人體的身上,那我認為你在繪畫(huà)學(xué)習前期應該也算是務(wù)實(shí)派,提升自己才是王道。


具體怎么學(xué)呢?


對于這個(gè)問(wèn)題的基調,要分享的也只能是人體的知識點(diǎn),


那么接下來(lái)的內容,算是比較適合新手操作的人體教程,如果你覺(jué)得人體還差點(diǎn)意思,或者說(shuō)畫(huà)人體總是硬傷,也許這個(gè)教程可以給你一點(diǎn)參考價(jià)值~


了解人體的練習方法,微課君來(lái)整個(gè)超詳細的人體教程~


人體練習3個(gè)重點(diǎn):


人體比例、人體動(dòng)態(tài)、人體體塊。


一、男女人體比例


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注意上圖中小黃字的注解,對人體比例的詳細說(shuō)明(看不清楚可以保存放大


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掌握握人體比例


這一步就像籃球運球一樣,是最根本最基礎的部分,最開(kāi)始我們先把復雜的人體分為幾個(gè)主要的身體結構,然后再了解各個(gè)主要身體結構之間的比例關(guān)系。


先了解人體比例的基礎知識。


什么是比例:


比例就是物體之間的大小、寬窄、高低的關(guān)系,我們后期在學(xué)習構圖的時(shí)候也會(huì )得用到,就好比,你在畫(huà)一幅靜物素描,那你是不是就要注意所有靜物它們之間占用畫(huà)面的大小關(guān)系。所以,我們在畫(huà)角色人物的過(guò)程中要想把造形畫(huà)準那就得注意身體比例。


畫(huà)人體比例的幾個(gè)重要技巧


1、橫著(zhù)比:

當你要畫(huà)某一個(gè)物體的位置時(shí),那你就以此來(lái)做一條貫穿整個(gè)畫(huà)面的橫線(xiàn)。


2、豎著(zhù)比:

有橫就有豎,我們在做一條貫穿畫(huà)面的垂線(xiàn),要注意觀(guān)察在這條線(xiàn)上的所有物體。


3、多看物體、少看畫(huà)面:

為的是形成觀(guān)察的意識,拋棄大腦中的原始概念??次矬w5秒,看畫(huà)面2秒,眼睛要在畫(huà)面和物體之間反復的觀(guān)察比較。


4、總的說(shuō)就是放長(cháng)線(xiàn)、看整體、多比較:

初學(xué)者要多畫(huà)輔助線(xiàn),等功底深厚了你會(huì )發(fā)現你畫(huà)面中的輔助線(xiàn)會(huì )越來(lái)越少,而你心里假象的輔助線(xiàn)會(huì )越來(lái)越多。



想畫(huà)好人體比例,那就在構圖中要注意的比例關(guān)系:


1、被畫(huà)物占畫(huà)面80%左右,看上去會(huì )很飽滿(mǎn)。

2、三庭五眼:發(fā)際線(xiàn)-鼻底-下巴為三庭,這三段之間每段的距離大約相等;耳根-外眼角-內眼

3、立七坐五蹲三半:一個(gè)站著(zhù)的成年人身高大約等于他七個(gè)頭長(cháng)(站七),當他座上時(shí)就等4、小孩的頭部比例較大,站著(zhù)時(shí)一般為三到四個(gè)頭高。


評價(jià)一個(gè)人的畫(huà)時(shí),只要是畫(huà)人的圖,說(shuō)人體有問(wèn)題是不是永遠沒(méi)錯?

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注:在CG原畫(huà)中亞洲人的體型規律是根據真實(shí)世界的存在去定義,也就是站立為7個(gè)頭,而在CG游戲原畫(huà)角色設計中歐美厚涂風(fēng)格一般是8~9個(gè)頭身,所以我們一般只需要記住“立七坐五盤(pán)三半“的原則即可。【非絕對比例】


5、張開(kāi)雙臂,兩個(gè)中指之間的長(cháng)度大約等于這個(gè)人的身高。

6、手臂的長(cháng)度為兩個(gè)頭長(cháng)(腋窩-胳膊肘-手腕各位為一個(gè)頭長(cháng))

7、手掌為三分之二頭長(cháng)。

8、當舉起胳膊時(shí)胳膊肘剛好到頭頂。

9、肩寬為兩個(gè)頭寬。


比如人的肩膀一般是3個(gè)頭的寬度,所以肩膀的寬度就能確定了,但是胸腔呢?胸腔是2個(gè)腦袋的高度,而肋骨的下沿與胳膊肘的位置是一樣的位置,這里大家可以自己摸一下看看,這時(shí)候上臂的長(cháng)度就出來(lái)了,而盆腔的大小位置也是一個(gè)腦袋的高度,往下半身的大小寬度再類(lèi)比一下,人的比例就出來(lái)了。


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10、腳掌為一個(gè)頭長(cháng)。

11、男人肩比胯寬,而女人跨比肩寬。


12、頭身比:頭部+軀干=下肢=1/2全身

軀干:下顎到大腿根,以腰部為1/2節點(diǎn)

胳膊:從肩膀到手腕,以胳膊肘為1/2節點(diǎn)

下肢:大腿根到腳踝,以膝蓋為1/2節點(diǎn)

頭身比=身高/頭全高


13、關(guān)節位置

關(guān)節的位置是人物身體平衡的關(guān)鍵點(diǎn),對于胳膊、腿、軀干以及全身來(lái)說(shuō),胳膊肘、膝蓋、腰以及大腿根部的位置就是這些部位的中間點(diǎn)。以此為基準來(lái)確定人物身體的平衡。



二、人體動(dòng)態(tài)

記住這些人體基本比例之后,我們訓練人體動(dòng)態(tài)的第一個(gè)小技巧就是:

用手辦的照片來(lái)作為參考來(lái)練習火柴人跟體塊,(小木人也可以)


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為什么強調要用手辦的照片?


在我看來(lái)手辦在前期學(xué)習的時(shí)候簡(jiǎn)直是完美的人體練習素材!


原因有兩點(diǎn):


  1. 對比真人的各種照片素材來(lái)說(shuō),手辦不論是結構還是動(dòng)作都是更加明確、清晰,這會(huì )讓我們更容易去觀(guān)察。雖然現在也有很多專(zhuān)業(yè)真人速寫(xiě)動(dòng)作攝影,但是手辦本身已經(jīng)具備動(dòng)漫化的美化處理。
  2. 對比臨摹畫(huà)作來(lái)說(shuō),手辦本身還是三維立體的,能鍛煉到你的觀(guān)察力,而臨摹的時(shí)候容易受畫(huà)作的線(xiàn)條或者畫(huà)法影響。同時(shí)臨摹很容易變成“抄作業(yè)”,會(huì )不自覺(jué)的減弱大腦的對這些內容的記憶。


真實(shí)人體的火柴人訓練方法:


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手辦:

第一步先畫(huà)火柴人(像是烤肉的竹簽)


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圖片素材來(lái)自花瓣網(wǎng)


再畫(huà)體塊: (像把一塊塊的肉串在竹簽上)


這個(gè)階段我們提前篩選好適合練習動(dòng)態(tài)的手辦素材,需要注意兩點(diǎn):


1、動(dòng)作要清晰,結構之間沒(méi)有太多遮擋的。

2、拍攝角度平拍為主的,不要有俯視或特寫(xiě)角度的。



? 第二步、掌握較為富有動(dòng)感的動(dòng)態(tài)

在這一步的重點(diǎn)是:

任何動(dòng)作都先從胸塊跟胯部的關(guān)系開(kāi)始考慮。

這些練習,我們還是繼續通過(guò)手辦素材來(lái)練習,在對基本結構比例有了一定掌握之后,我們便可以來(lái)練習這些更為復雜的動(dòng)態(tài)。而只要像我們說(shuō)的任何動(dòng)作都從胸跟跨的關(guān)系出發(fā),那么很多動(dòng)作在這個(gè)關(guān)系上都會(huì )有一些規律。


比如:


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素材圖片均來(lái)自花瓣網(wǎng),注解是我們老師很用心寫(xiě)噠


  • 這里列舉了一些常見(jiàn)動(dòng)作的幾種規律,熟悉這些規律之后要活學(xué)活用,很多動(dòng)作看上去各不相同,但是在胸跨關(guān)系上是相似的,解決這些剩下的手臂是加在胸塊上的,腿加在胯部上,只要再考慮好手腳體塊的朝向,加上去這些就不那么難了。


有了這些規律跟練習之后,換做我們自己摸魚(yú)練習的時(shí)候,考慮胸跨關(guān)系這一點(diǎn)也要保持。


好比我們要畫(huà)一個(gè)入樽的動(dòng)作時(shí),腦子會(huì )先想到的是手拿著(zhù)籃球在扣籃,或是腿部在起跳,但是我們不能想到這些就先下筆畫(huà)了,這樣往往會(huì )出現身體東拼西湊的結果。所以回到胸跟跨,跳起來(lái)的時(shí)候我們胸是向前挺起來(lái)的,胯部是向后翹的,如果你能想到這個(gè)說(shuō)明你本身對畫(huà)的動(dòng)作是比較熟悉的。


但是往往有很多我們想畫(huà)的動(dòng)作,在胸跨關(guān)系上理解不清晰,這個(gè)時(shí)候可以開(kāi)始找對應的真人照片,或者其他真人素材;


如電影截圖、攝影寫(xiě)真等等,再根據規律去總結你想畫(huà)的動(dòng)作腰垮關(guān)系是屬于哪一種,去比較概括的來(lái)表現動(dòng)態(tài)。


而且微課君也很建議朋友們在練習很多動(dòng)作、畫(huà)畫(huà)的時(shí)候可以把自己代入進(jìn)去,關(guān)上我們的房間門(mén),不要害羞,多做一做自己的要畫(huà)的動(dòng)作(像扣籃這種你不能真的騰空做那就除了腳以外的部分盡量做到),如果有鏡子在旁邊能觀(guān)察就更好了,沒(méi)有也沒(méi)關(guān)系,主要是你做的時(shí)候也要多體會(huì )身體的各個(gè)部分是怎么活動(dòng)的,這個(gè)真的很重要。


? 第三步、選取更有效果的展示角度

人體動(dòng)態(tài)到了最后一步,想扣籃的動(dòng)作我們掌握之后,本身可以帥氣的入樽了,最后需要的其實(shí)就是找到最好的角度來(lái)捕捉這個(gè)動(dòng)作。

雖然這個(gè)方法在畫(huà)的時(shí)候也會(huì )跟構圖的內容有關(guān),但這里我們暫時(shí)先考慮這個(gè)動(dòng)作我們從哪個(gè)角度看的時(shí)候覺(jué)得好看。


于是構圖跟選角度我們分為兩個(gè)部分:


一部分:


  • 第一個(gè)選角度的時(shí)候我們還是借助手辦,那就是找同一個(gè)手辦的不同角度的素材來(lái)多畫(huà)幾次,來(lái)訓練變換角度的能力。這也是手辦的好處,一個(gè)手辦很多時(shí)候會(huì )有多角度的套圖,而動(dòng)作也是固定不變的,完美符合訓練要求。

    評價(jià)一個(gè)人的畫(huà)時(shí),只要是畫(huà)人的圖,說(shuō)人體有問(wèn)題是不是永遠沒(méi)錯?

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雖然我們不一定能找得到跟我們想要畫(huà)的動(dòng)作相符的手辦,但是沒(méi)關(guān)系我們還是只要掌握各個(gè)身體結構變化角度時(shí)的特點(diǎn)就可以,而其中還是一樣主要先抓好胸跟跨。


二部分:


  • 再從我們之前找的相關(guān)素材里面,去看看有沒(méi)有帥氣的角度。由于動(dòng)作方面我們在前面都訓練過(guò)了,現在就是要安排類(lèi)似鏡頭位置,這時(shí)候我們的學(xué)習素材就可以拓寬到各種內容,包括漫畫(huà)里的鏡頭、優(yōu)秀畫(huà)師的畫(huà)作、時(shí)尚雜志的攝影、還有coser的圖片跟出的大片、最后到電影、紀錄片各種視頻等等很多都是對于展示動(dòng)作很有學(xué)習作用的。


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三、人體體塊訓練

看到到這里,


如果你能深究、閱讀到這部分,說(shuō)明人體問(wèn)題對你真是需要惡補且急需突破的難點(diǎn),以上已經(jīng)分享了人體比例、動(dòng)態(tài)的教程,還有體塊部分同樣是一個(gè)人體知識點(diǎn),但考慮到我們練習人體不單單是應該知道怎么去練,應該還需要明確自己:

然后從一個(gè)人體小白認真、努力練到人體獨立創(chuàng )作的結果,這個(gè)整體的流程就需要一個(gè)體系化的知識點(diǎn),以系統學(xué)習的方式如何從零做到獨立原創(chuàng ),


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